工作原理

GoElites 使用了 合集 的理念, 这表示所玩家所需要的一切全部包含在里面了,无需在加载额外的设置. 每一个模块都是高度可定制化的,根据用户的需求可以在游戏菜单内进行修改。当然每一个独立的模块也能完全被关闭,这让 GoElites 减少对于 CPU 以及内存的使用.

默认热键

按键 动作
左 Shift 开启 GoElites 游戏内菜单.
空格 连招.
X 补兵.
C 骚扰.
V 清线.
Z 逃跑.
NUM 1 连招不移动.
F9 重新加载 GE.
鼠标左键 点击与敌方英雄: 集火的目标; 点击任意位置: 取消集火.

Visual(线圈)

设置 用途
Disable all drawings 屏蔽一切线圈.
Tower ranges 防御塔附近显示塔攻击范围.
Zoom Hack 无限视距 (游戏默认滚轮进行调整).
Glow Enabled 启用发光效果. 需要开启此项目其他发光功能才会显示.
Glow My Hero 在战场上自身发光更好的看到自己在哪.
Glow Minions 高光可被补兵的小兵.
Glow Selected Target 高光集火选择的目标.

Skin Changer(换肤)

如果启用,将会替换当前的皮肤到菜单中所选的皮肤. 注意: 这只能自己看见而已,本地端而已.

Awareness & Trackers (意识 & 计时)

设置 用途
Show hidden objects 显示隐身物件,比如眼 提莫的蘑菇, 小丑的盒子等等.
Damage indicators 显示连招伤害.
Enemy auto-attack range 显示敌人普攻范围.
Recall tracker 回城计时.
Minimap: Minimap Hack 小地图显示敌人最后一次出现的位置.
Minimap: Glow on missing enemy 高光敌人最后一次出现的位置.
Minimap: Minimap Circles 使用圆圈显示根据敌人移动速度可移动的范围.
Spell tracker: Show spell LVL 使用小点来显示技能等级.
Spell tracker: Ally 友方技能计时.
Spell tracker: Enemy 敌人技能计时.
Spell tracker: Localplayer 自身技能计时.
Spell tracker: HP Bar X,Y 移动HP界面的位置. 注意: 默认值为 0, 0.
HUD 敌人显示的界面顺序如下: 召唤师, 最后可见等级, 最后可见HP/MP, 消失时间, 大招冷却.
HUD: Position X,Y 移动敌人显示界面位置.
HUD: Scale 敌人显示界面大小. 注意: 默认值 60
Gank alert 当敌人接近你时但屏幕上看不到时候显示一条线到友军位置. 线团越粗距离越近. 绿色表示友军, 红色表示敌人.
Gank alert: Only Enemy 只使用GANK提醒于敌人.
Gank alert: Only Junglers 只使用GANK提醒于有惩戒的敌人.
Waypoints: Show enemy click 显示敌人点击位置.
Waypoints: Show ally click 显示友军点击位置

Nickname Changer (改名)

启用后能修改友军以及敌人的ID. 注意: 修改后再关闭这个功能也无法改回ID.

Target Selector (目标选择器)

设置 用途
Enable selected target focus 启用左键点击集火目标优先攻击.
ONLY selected target 强制走砍只攻击选择的目标,无视他人.
Focus important buffs 强制走砍攻击有BUFF的目标
Modes: Auto 自动选择优先攻击目标, 血量 =<30%的也会优先.
Modes: Low HP 优先攻击低血量.
Modes: Most AD 优先攻击最高AD.
Modes: Most AP 优先攻击最高AP.
Modes: Closest 优先攻击最近目标.
Modes: Near Mouse 优先攻击鼠标最近目标.
Modes: LessAttack 优先攻击最少攻击次数目标
Modes: LessCast 优先攻击最多技能可使用目标.
Modes: Priority list 从优先列表中选择.
Priority list 优先列表, 英雄为5时最为优先,1为最后.

Orbwalker (走砍)

设置 用途
Combo 连招.
Mixed 骚扰,无可补兵时敌人也在攻击范围内则攻击英雄,如有可击杀小兵则补兵.
LaneClear 普通攻击范围内无敌了时,将会攻击塔/小兵来推线.
LastHit 无视敌人,专注补兵.
Combo no-move 不移动但是执行连招.
Flee 无视英雄和小兵进行逃跑.
Hold area radius 不动半径,当鼠标在半径中走砍将不会移动.
Disable auto-attack lvl 在达到一定等级后屏蔽普通攻击. 注意: 0 = 屏蔽.
Support mode 辅助模式,友军在附近时无视小兵.
Drawings: Draw player range 显示自身普攻距离.
Drawings: Hold area 显示不动半径.
Advance: WindUp time 设置攻击前延迟的毫秒.
Advance: Auto adjust LastHit 根据延迟自动设置Windup.
Advance: Attack plants 走砍攻击植物开关.

Leveler (自动加点)

设置 用途
Start at lvl 自动加点开始等级
1 - 3 表示加点顺序. 1 - 优先, 3 - 最后. R 一直优先.

Activator (活化机)

设置 用途
Potions 自动使用药水当 HP =<50%.
Summoners 使用召唤师技能.
Offensive 使用攻击性物品.
Defensive 使用防御性物品.
Clean 使用净化.
Wards 使用眼.

Activator: Supported Items (活化剂支持的物品)

Definitions:

  • KS - 抢头.
  • LowHP - 低血量时使用.
  • Combo - 连招时直接使用.
Category Name Options
Offensive Blade of the Ruined King (BotRK) KS; LowHP; Combo.
Bilgewater Cutlass (Cutlass) KS; Combo.
Hextech Gunblade (Hextech) KS; Combo.
Hextech Protobelt-01 (Protobelt) KS; Combo.
Hextech GLP-800 (GLP800) KS; Combo.
Youmuu's Ghostblade (Youmuus) KS (?); Combo.
Ravenous Hydra (Hydra 2) N/A
Titanic Hydra (Hydra Titanic) N/A
Defensive Frost Queen's Claim (Frost Queen) N/A
Redemption N/A
Randuin's Omen (Randuin) N/A
Face of the Mountain N/A
Seraph's Embrace N/A
Locket of the Iron Solari (Solari) N/A
Zhonya's Hourglass (Zhonya) N/A
Cleanse 自动净化 Quicksilver Sash Cleanse Stun; Snare; Charm; Fear&Flee; Suppression; Taunt; Blind; Polymorph.
Mercurial Scimitar Cleanse Stun; Snare; Charm; Fear&Flee; Suppression; Taunt; Blind; Polymorph.
Wards Totem Ward Auto Ward Bush; Use only in Combo.
Control Ward Auto Ward Bush; Use only in Combo.
Stealth Ward Auto Ward Bush; Use only in Combo.
Farsight Ward Auto Ward Bush; Auto Blue Ward; Use only in Combo.

Evade (躲避)

设置 用途
Config: Collision Mode 检查体积碰撞. 可以用来检查小兵或者英雄.
Config: Block Spells Mode 使用技能来躲避而非移动.
Config: Block Attacks Mode 使用技能来阻挡普通攻击而非移动 (比如: 潘僧被动).
Config: Force Fastest Point 选择最快捷径来躲避技能,无视其他情况.
Config: Reaction time 躲避前延迟(反应时间).
Config: IgnoreReactionTime 无视反应时间的开关.
Config: Disable circular spells dodging 只躲避圈形技能开关.
Config: Disable FOW dodging 无视躲避来自战争迷雾的技能开关.
Config: Disable dodging if shielded 有法术盾时不躲避开关.
Config: Double click to remove 开启双击在技能线圈就不躲避的功能.
Config: Enable Evade 躲避开关 ON/OFF.
Config: Dodge Only Dangerous 只躲避危险的技能开关.
Evading spells: SpellName 如果不可移动躲避时启用 SpellName 来躲避. 危险等级要设定好才能使用 SpellName 来躲避.
Spells: SpellName 只躲避一些技能开关. 危险等级可以在这里被调整. 就算技能被屏蔽了,还是一样会显示线圈除非关闭显示技能.
Humanizer settings: Spell Detection Delay 设置检测技能的延迟.
Humanizer settings: Maximum angle 设置最大角度在于你的移动路径和躲避路径之间.
Humanizer settings: Dont Dodge If Alt-Tab 切出游戏时屏蔽躲避.
Humanizer settings: Ignore Skillshots Not Visible OnScreen 技能不在屏幕上可视时不躲避开关.
Humanizer settings: Dont Dodge If Player Is Not Visible OnScreen 你的英雄不在屏幕上可视时不躲避.
Humanizer settings: Ignore FOW Exit TBA
Humanizer settings: Minimal Visiblity Time TBA
Drawing settings: Line Width 躲避线粗.
Drawing settings: Draw Evade Status 显示躲避开关.
Drawing settings: Draw Evade Point 显示躲避方向.

Humanizer (人性化)

设置 用途
Block action out screen 人物不在可见屏幕范围内不进行动作
Click time ms 每秒发射命令次数.