工作原理
GoElites 使用了 合集 的理念, 这表示所玩家所需要的一切全部包含在里面了,无需在加载额外的设置. 每一个模块都是高度可定制化的,根据用户的需求可以在游戏菜单内进行修改。当然每一个独立的模块也能完全被关闭,这让 GoElites 减少对于 CPU 以及内存的使用.
默认热键
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| 左 Shift | 开启 GoElites 游戏内菜单. |
| 空格 | 连招. |
| X | 补兵. |
| C | 骚扰. |
| V | 清线. |
| Z | 逃跑. |
| NUM 1 | 连招不移动. |
| F9 | 重新加载 GE. |
| 鼠标左键 | 点击与敌方英雄: 集火的目标; 点击任意位置: 取消集火. |
Visual(线圈)
| 设置 | 用途 |
|---|---|
| Disable all drawings | 屏蔽一切线圈. |
| Tower ranges | 防御塔附近显示塔攻击范围. |
| Zoom Hack | 无限视距 (游戏默认滚轮进行调整). |
| Glow Enabled | 启用发光效果. 需要开启此项目其他发光功能才会显示. |
| Glow My Hero | 在战场上自身发光更好的看到自己在哪. |
| Glow Minions | 高光可被补兵的小兵. |
| Glow Selected Target | 高光集火选择的目标. |
Skin Changer(换肤)
如果启用,将会替换当前的皮肤到菜单中所选的皮肤. 注意: 这只能自己看见而已,本地端而已.
Awareness & Trackers (意识 & 计时)
| 设置 | 用途 |
|---|---|
| Show hidden objects | 显示隐身物件,比如眼 提莫的蘑菇, 小丑的盒子等等. |
| Damage indicators | 显示连招伤害. |
| Enemy auto-attack range | 显示敌人普攻范围. |
| Recall tracker | 回城计时. |
| Minimap: Minimap Hack | 小地图显示敌人最后一次出现的位置. |
| Minimap: Glow on missing enemy | 高光敌人最后一次出现的位置. |
| Minimap: Minimap Circles | 使用圆圈显示根据敌人移动速度可移动的范围. |
| Spell tracker: Show spell LVL | 使用小点来显示技能等级. |
| Spell tracker: Ally | 友方技能计时. |
| Spell tracker: Enemy | 敌人技能计时. |
| Spell tracker: Localplayer | 自身技能计时. |
| Spell tracker: HP Bar X,Y | 移动HP界面的位置. 注意: 默认值为 0, 0. |
| HUD | 敌人显示的界面顺序如下: 召唤师, 最后可见等级, 最后可见HP/MP, 消失时间, 大招冷却. |
| HUD: Position X,Y | 移动敌人显示界面位置. |
| HUD: Scale | 敌人显示界面大小. 注意: 默认值 60 |
| Gank alert | 当敌人接近你时但屏幕上看不到时候显示一条线到友军位置. 线团越粗距离越近. 绿色表示友军, 红色表示敌人. |
| Gank alert: Only Enemy | 只使用GANK提醒于敌人. |
| Gank alert: Only Junglers | 只使用GANK提醒于有惩戒的敌人. |
| Waypoints: Show enemy click | 显示敌人点击位置. |
| Waypoints: Show ally click | 显示友军点击位置 |
Nickname Changer (改名)
启用后能修改友军以及敌人的ID. 注意: 修改后再关闭这个功能也无法改回ID.
Target Selector (目标选择器)
| 设置 | 用途 |
|---|---|
| Enable selected target focus | 启用左键点击集火目标优先攻击. |
| ONLY selected target | 强制走砍只攻击选择的目标,无视他人. |
| Focus important buffs | 强制走砍攻击有BUFF的目标 |
| Modes: Auto | 自动选择优先攻击目标, 血量 =<30%的也会优先. |
| Modes: Low HP | 优先攻击低血量. |
| Modes: Most AD | 优先攻击最高AD. |
| Modes: Most AP | 优先攻击最高AP. |
| Modes: Closest | 优先攻击最近目标. |
| Modes: Near Mouse | 优先攻击鼠标最近目标. |
| Modes: LessAttack | 优先攻击最少攻击次数目标 |
| Modes: LessCast | 优先攻击最多技能可使用目标. |
| Modes: Priority list | 从优先列表中选择. |
| Priority list | 优先列表, 英雄为5时最为优先,1为最后. |
Orbwalker (走砍)
| 设置 | 用途 |
|---|---|
| Combo | 连招. |
| Mixed | 骚扰,无可补兵时敌人也在攻击范围内则攻击英雄,如有可击杀小兵则补兵. |
| LaneClear | 普通攻击范围内无敌了时,将会攻击塔/小兵来推线. |
| LastHit | 无视敌人,专注补兵. |
| Combo no-move | 不移动但是执行连招. |
| Flee | 无视英雄和小兵进行逃跑. |
| Hold area radius | 不动半径,当鼠标在半径中走砍将不会移动. |
| Disable auto-attack lvl | 在达到一定等级后屏蔽普通攻击. 注意: 0 = 屏蔽. |
| Support mode | 辅助模式,友军在附近时无视小兵. |
| Drawings: Draw player range | 显示自身普攻距离. |
| Drawings: Hold area | 显示不动半径. |
| Advance: WindUp time | 设置攻击前延迟的毫秒. |
| Advance: Auto adjust LastHit | 根据延迟自动设置Windup. |
| Advance: Attack plants | 走砍攻击植物开关. |
Leveler (自动加点)
| 设置 | 用途 |
|---|---|
| Start at lvl | 自动加点开始等级 |
| 1 - 3 | 表示加点顺序. 1 - 优先, 3 - 最后. R 一直优先. |
Activator (活化机)
| 设置 | 用途 |
|---|---|
| Potions | 自动使用药水当 HP =<50%. |
| Summoners | 使用召唤师技能. |
| Offensive | 使用攻击性物品. |
| Defensive | 使用防御性物品. |
| Clean | 使用净化. |
| Wards | 使用眼. |
Activator: Supported Items (活化剂支持的物品)
Definitions:
- KS - 抢头.
- LowHP - 低血量时使用.
- Combo - 连招时直接使用.
| Category | Name | Options |
|---|---|---|
| Offensive | Blade of the Ruined King (BotRK) | KS; LowHP; Combo. |
| Bilgewater Cutlass (Cutlass) | KS; Combo. | |
| Hextech Gunblade (Hextech) | KS; Combo. | |
| Hextech Protobelt-01 (Protobelt) | KS; Combo. | |
| Hextech GLP-800 (GLP800) | KS; Combo. | |
| Youmuu's Ghostblade (Youmuus) | KS (?); Combo. | |
| Ravenous Hydra (Hydra 2) | N/A | |
| Titanic Hydra (Hydra Titanic) | N/A | |
| Defensive | Frost Queen's Claim (Frost Queen) | N/A |
| Redemption | N/A | |
| Randuin's Omen (Randuin) | N/A | |
| Face of the Mountain | N/A | |
| Seraph's Embrace | N/A | |
| Locket of the Iron Solari (Solari) | N/A | |
| Zhonya's Hourglass (Zhonya) | N/A | |
| Cleanse 自动净化 | Quicksilver Sash | Cleanse Stun; Snare; Charm; Fear&Flee; Suppression; Taunt; Blind; Polymorph. |
| Mercurial Scimitar | Cleanse Stun; Snare; Charm; Fear&Flee; Suppression; Taunt; Blind; Polymorph. | |
| Wards | Totem Ward | Auto Ward Bush; Use only in Combo. |
| Control Ward | Auto Ward Bush; Use only in Combo. | |
| Stealth Ward | Auto Ward Bush; Use only in Combo. | |
| Farsight Ward | Auto Ward Bush; Auto Blue Ward; Use only in Combo. |
Evade (躲避)
| 设置 | 用途 |
|---|---|
| Config: Collision Mode | 检查体积碰撞. 可以用来检查小兵或者英雄. |
| Config: Block Spells Mode | 使用技能来躲避而非移动. |
| Config: Block Attacks Mode | 使用技能来阻挡普通攻击而非移动 (比如: 潘僧被动). |
| Config: Force Fastest Point | 选择最快捷径来躲避技能,无视其他情况. |
| Config: Reaction time | 躲避前延迟(反应时间). |
| Config: IgnoreReactionTime | 无视反应时间的开关. |
| Config: Disable circular spells dodging | 只躲避圈形技能开关. |
| Config: Disable FOW dodging | 无视躲避来自战争迷雾的技能开关. |
| Config: Disable dodging if shielded | 有法术盾时不躲避开关. |
| Config: Double click to remove | 开启双击在技能线圈就不躲避的功能. |
| Config: Enable Evade | 躲避开关 ON/OFF. |
| Config: Dodge Only Dangerous | 只躲避危险的技能开关. |
| Evading spells: SpellName | 如果不可移动躲避时启用 SpellName 来躲避. 危险等级要设定好才能使用 SpellName 来躲避. |
| Spells: SpellName | 只躲避一些技能开关. 危险等级可以在这里被调整. 就算技能被屏蔽了,还是一样会显示线圈除非关闭显示技能. |
| Humanizer settings: Spell Detection Delay | 设置检测技能的延迟. |
| Humanizer settings: Maximum angle | 设置最大角度在于你的移动路径和躲避路径之间. |
| Humanizer settings: Dont Dodge If Alt-Tab | 切出游戏时屏蔽躲避. |
| Humanizer settings: Ignore Skillshots Not Visible OnScreen | 技能不在屏幕上可视时不躲避开关. |
| Humanizer settings: Dont Dodge If Player Is Not Visible OnScreen | 你的英雄不在屏幕上可视时不躲避. |
| Humanizer settings: Ignore FOW Exit | TBA |
| Humanizer settings: Minimal Visiblity Time | TBA |
| Drawing settings: Line Width | 躲避线粗. |
| Drawing settings: Draw Evade Status | 显示躲避开关. |
| Drawing settings: Draw Evade Point | 显示躲避方向. |
Humanizer (人性化)
| 设置 | 用途 |
|---|---|
| Block action out screen | 人物不在可见屏幕范围内不进行动作 |
| Click time ms | 每秒发射命令次数. |